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【跨界专访】Bruno Fonzi:科技是艺术创作的游乐场

2015-06-15 21:10
这是跨界方法论第12篇专访
跨界访谈是专注跨界实践者的调研项目。我们通过与全球跨界实践者对话和采访,收集跨界案例、观点、方法与经验,并与大家分享。 目前的跨界专访团队全部由志愿者组成,我们利用个人时间,用网络远程协作的方式来传播跨界者的声音、思想和行动。
撰稿人 | 严维
编辑 | 刘洁
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△ Bruno Fonzi
三藩市,美国嬉皮文化的摇篮,如今正演变为60公里开外硅谷工作者的栖息地。科技产业正史无前例地改变着这座城市的基调。2011年,三番市长Ed Leex向Twitter及其他一些科技公司开放税收优惠政策,鼓励它们在三番市扎营。当科技帝国为自己对三番的经济贡献自喜时,一批60至80年代移居三番的艺术家却因日益高昂的房租,不得不黯然离开。
面对凶猛的科技巨浪,Bruno Fonzi可以说是个幸运儿。他所热爱的恰巧是这座城市最擅长的。他是CODAME ART+TECH的创始人、Salesforce.com用户体验总工程师。除却这些标签,他更像是这座城市的缩影,挑战着人们对科技和艺术关系的想象力。

可以向我们介绍一下你自己以及创办CODAME ART+TECH的经历吗?

我相信一切都开始于意大利,我爸和我妈决定要一个孩子的那一刻。😊
自Commodore 64s时代起,我就开始编程了。雅达利的游戏和早期苹果电脑相继出现在我家里,有趣的互动界面也层出不穷。那时候我没日没夜地创建游戏,同时沉浸在意大利辉煌的历史创造中,这些都深深影响了我日后对美和艺术的欣赏力。
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△Commodore 64s是出产于1982年的8月的一款8位元家用电脑,作为苹果电脑同时期的电脑公司,在当时极富盛名。
职业生涯初期,我热衷于为设计师创建互动界面、图像和工具。交互体验一直是我的兴趣所在,并且我想在这一领域一直探索下去。后来,我去了欧洲航天局工作,从事数据可视化方面的工作,参与建立了英国最早的互动电视系统,为Adobe的开发者和设计师搭建游戏和工具。
我很有幸与Adobe Macromedia Flash团队里最聪明最有创造力的程序员,设计师和艺术家共事。Flash是完美嫁嫁接设计和编程的典型代表。它在大力强调艺术表达和创造力的同时,也在探索科技的界线。然而,我很快意识到Flash背后真正的推动力并不是科技,而是人和团队。
2010年,由Flash开发者主办的FITC(Future,Innovation,Technology,Creativity)会议重回三番。吸引了一批海内外友人,包括Colin Moock, Jared Ficklin, Erik Natzke, Grant Skinner等Flash界的鼻祖人物。我很高兴地向Flash同行们展示三番市的风情,想给他们一场纯正地道又振奋人心的艺术科技之旅。
我鼓励三番市本地的程序员也一起参加,Jordan Gray(CODAME的另一位联合创始人)马上表示了极大的兴趣。Jordan在三番市中心找了一个极好的天台来组织这场活动。那晚三番雾气朦胧(三番别称“雾城”),耳畔音乐缭绕,有各类互动装置和视觉图像作伴。每个人都非常尽兴,活动非常成功!这让我们觉得,除了举办更多这样的活动,我们别无选择!就在同一年,我和Jordan Gray在三藩市联合创立了CODAME。
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△ 当时天台大趴照片
如今,6年过去了,已经有超过100名艺术家和志愿者加入CODAME。我们总共组织了超过80场大大小小的活动。
我喜欢小型创业团体的精神,喜欢被有激情的团队围绕的感觉,喜欢从无到有的创作全过程,并不断改良革新。能够扰乱、甚至改变当下的产业是最有成就感的事。我们了解自己的优势和弱势。我们有能力提供高质量的产品,也很享受自己的工作,这些都有助于营造良好的工作环境,进而成为一家成功的机构。挑战是无止境的,但是看到满意的成果令人兴奋。我们的目标就是寻求解决方案,帮助客户成功。
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CODAME的使命是什么?

CODAME存在是为了拓宽科技的边界,侧重点在于创造性和艺术表达。我们集合独立艺术家、程序员和游戏开发者一同探索艺术和科技的融合。我们是一个十分忙碌又充满活力的群体,试图拓宽硬件、软件和物理/数字媒体的界线。CODAME最主要的宗旨是社交、随性、独立、开放和合作。

CODAME的哪些活动让你印象最深?

CODAME活动涉及的范围非常广。过去我们探讨的主题包括3D打印、虚拟现实、游戏、3D投影、数据可视化、机器人、LED,互动舞蹈表演等等。我们会持续探索以上主题,并且紧跟科技发展的脚步发掘新的主题。我们致力于探索那些可以运用于建立生动艺术体验的新科技。最近,我们着迷于无人机、全息增强现实系统和生物艺术,想把这些融入到未来的活动中。
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△CODAME的活动海报
对我来说,每一场活动都是独一无二的、激发我们学习的机会。2013年CODAME的第一次时尚+科技之旅是一场颇具突破性的盛会。那时我们邀请了许多别具一格的艺术家们包括Anouk Wipprecht、Tiffany Trenda和Linda Franco,与我们一起探讨可穿戴的时尚科技。
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△ Anouk Wipprecht,时尚科技设计师。她因把时尚与工程,科学和互动性结合而出名,曾为2011美国橄榄球超级碗的演出嘉宾黑眼豆豆的主唱Fergie设计过夺人眼球的演出服。
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△ Anouk Wipprecht的新作品“Smoke Dress”,一件由3D打印出的裙子,当有人靠近穿着者时,裙子便会自动喷雾。
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△ Tiffany Trenda,美国电子表演艺术家。她所做的事情很难被定义。她的装置和表演试图探索人体在媒介中的特性。
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△ Tiffany的新作品“Proximity Cinema”。为了探索人体与屏幕(LCD, 电脑等)之间的关系,Tiffany全身被由40个手机显示屏覆盖,屏幕上的图像会根据观众与她之间的距离而变化。
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△ Linda Franco,联合创立了GyzuExperienment, 一家网页设计公司。她目前的项目“Machina Wearable Technology”试图进一步推动“可穿戴科技大众化”。
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△ Linda作品:MIDI Controller Jacket V1.0. 这件夹克能让用户通过手机应用的传感器和肢体动作创造音乐。

你是如何理解跨界的?

跨界是联合两个或多个领域。对于CODAME来说,跨界是将艺术和科技结合,通过联合计算机工程科学和艺术,让制造者、创造者和革新者相互合作。我们的使命是通过让艺术家和技术专家共同创造,合作和联欢来促进行业革新。
或许与卡耐基梅隆大学这种顶尖学府相比,CODAME采取的并不是学术途径来教授跨界技能,而是通过制造身临其境的体验,让人们通过玩、狂欢和相互启发来宣扬跨界理念。并且我们相信,我们的这种做法对大众、以及其他组织有着同样的、甚至更大的影响。
跨界之所以重要是因为我们可以结合不断进化的科技和创新的理念,制作出更多前所未有的、令人惊叹的作品。科技是我们进行艺术创作的游乐场。

对那些想要从事于跨界的人和机构你有什么建议?

CODAME的成功得益于志愿者和艺术家团队的好奇心。我们追随自己的激情和直觉,让新的思维、新的科技和媒介引导我们的探索之旅。我们不怕犯错,乐于学习并且一起前进!在对的文化,灵活性和创造性的共同作用下,人会产生良好的直觉,机构也是如此。

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「 跨界方法论 」 研究员 严维 艺术从业者,现居西雅图 weiyan.vivi@gmail.com
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