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脑洞博士 Garnet Hertz(下)

2015-07-02 22:06
Make + 编译营
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作者|Regine
来源|http://we-make-money-not-art.com
翻译|杨星星
校对|王远腾
编辑|刘洁
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△电路改装工作坊
在你的主页上,我最喜欢的项目之一就是改造的餐车,它在社区间穿梭,并成为电路工作坊的D.I.Y.实验室。这个项目是否马上就要成真了?
这个项目的官方标题叫做“旧物转换:青少年科学、技术和工程实践DIY教学”,我们在资源匮乏的社区里设计、开发和测试DIY工作坊,为中学生们介绍改造和再利用电子垃圾的设计和技术,例如怎样改造废弃的电子玩具等。这个项目的主要产出是制造出适用工作坊的套件,这些套件将用于帮助孩子们学会DIY电子制作,套件还会配送到针对学生群体的校外项目和其他非正式的教育场所。
在过去的三年中,我的团队做了大量试验性项目,从中展现了动手DIY电子课程的意义:通过创造性及艺术性地动手改造电路,例如制作一个简单的可发声的电子装置,可以极大地调动学生的积极性,并让他们对工程、数学和科学概念有更深入的理解。
我的兴趣在于将创客文化拓展至不同的环境,我认为让孩子们对事物运转方式感兴趣是极其重要的。在这个项目中,我尤其会关注那些在探索艺术或电子方面没有资源的社区学校。悲哀的是,加州有越来越多的学校削减了艺术资源或其他应试体系之外的资源。那些需动手实践的教育:车间、木工以及艺术相关的课程已经从大部分学校中被剔除了。这对孩子们的教育正造成难以置信的灾难,特别是在资源匮乏的社区,这一点更为糟糕。这不是在教人们如何思考、如何更有创造力或如何全面地解决问题,而是在教人们如何用死记硬背在考试中获得高分。
我认为电路改造是标准化考试的对立面。它没有正确答案,它需要你动手去创造,它会发出声音,可能会有危险。它可以非常简单,也可以难得令人发指。它是真正意义上的探索与发现。总之,我认为懂得事物运转的规律远比纸上谈兵更重要。并且我觉得如果孩子们在很小的时候就学会像电路改造这一类的创造性活动,美国将会变得更美好,会有更多技术高超、有创造力的人,以及更多有意思的艺术作品。
所以,在这个项目中,我的挑战就是在美国、至少南加州的教育体制下,开展手工工作坊,开发套件及开设课程。我也想为母语非英语的人们出一点力,因此这系列课程也被译为了西班牙语、汉语、韩国语和法语——在南加州,西班牙语是我专攻的语言。
我的愿景是通过制作一个可移动的D.I.Y.实验室来扩展这项工作,使之能够更便捷地将我们专业的基础设施带给需要服务的社区。换句话说,就是需要有一个交通工具扮演着“移动书本”的角色,将我们专业的基础设施带给教育资源匮乏的社区。对“移动创客”的最初想法是以改造餐车的形式。通过这个交通工具运输工作坊导师和专业工具,并且将充当输送工作坊材料的公共平台。我设想过把这个交通工具变得非常酷——有着低盘底汽车液压悬架、漂亮的外观,上面有酷炫的刷漆——这种宣传方式会让孩子们兴奋不已。
我最近拿到了开展课程和项目硬件的资金,但是我还没有买车的资金。事实证明,通过大学或研究基金来购买车辆会有很多问题——车并不包含在研究设备的标准目录中,尤其是一辆酷炫的低底盘的改造餐车。
你认为学校教育在大体上有没有充分做到使年轻人“精通科技”?
我认为孩子们基本上能在家通过使用计算机、手机或者iPad接受非正式的科技教育。他们所缺失的是去打开并了解在科技黑匣子里的工作机制,而不是单纯作为科技消费者的机会。我希望孩子们不要只是在苹果的应用商店里面下载游戏——这并非是在培养科技素养,而只是另一种形式的消费罢了。
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△玩具骇客:Verano放学计划
您是加州大学欧文分校设计价值实验室的联合主任。您正在实验室里进行何种工作?您的学生们又都在做些什么呢?
事实上,这个实验室的名字已经被改为了“EVOKE”——Emerging Values, Ontologies, and Knowledge Expression(新兴价值、本体论和知识表达)——许多不同的项目正在同步进行,包括博士生的设计价值工作坊。
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目前我们仍然在搭建这个实验室,我们对基础设施、本体论、价值、大数据、创造以及知识形成与传播的方式十分着迷。这是各种有意思的话题的混合,不会很简洁地成为像TED演讲那样的形式。我将实验室看作是一个研究小组或是设计发源地,就像是MIT媒体实验室的缩影,致力于研究调查复杂问题,建立模型并解决问题,而这些都建立在严肃的社会理论的基础上。在EVOKE的不同项目中,我主要对建立复杂概念的物理原型感兴趣:我专注于挖掘艺术的可取之处,并延伸加入到研究和科学中去。
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△作品“末日”,2012年展出于英国贝尔法斯特,催化艺术展(Catalyst Art)
在这个项目中,数据投影仪在墙上投射影像,周围回响着重金属音乐。当一个人走向墙壁时,他的游戏化身会出现,该化身使用的是1993年第一人称射击类游戏“末日”中的形象。就像是8比特的现实映像,电脑合成的角色和人在数据投影前的动作达到同步。
最后,您能告诉我们有哪些年轻的新兴艺术家们值得关注吗?
我由衷地为我的学生,尤其是从媒体中心艺术实践出来的研究生们感到骄傲。最近,我最喜欢的作品是:
△Chiao Wei Ho:慢邮件(Slow Letter )
“慢邮件”的设计是基于面向过程的交互概念,它专注于过程而非任务本身。它质疑了在目前的数字服务中即时和便利的必要性。当时间和空间都被拉长的时候,交互会变得如何?我们都拥有过这些电子设备带给我们的满足感——它们能使我们立刻办成一件事。然而,《慢邮件》趋向于发现在基于任务的交互之外的另一种价值。这个项目通过拉长A点到B点之间的过程,重新评估了在电子通信中我们的言语力量。它将即时性转换为情感价值,并将非常规的观点注入了麻木的生活日常。
△Alex Braidwood: 无隔离耳机(Noisolation Headphones)
无隔离耳机的设计是为了探讨人与周围环境噪音的关系。当戴上耳机时,噪音会通过精心设计的装置控制真空管阀的开合。穿戴者还可以通过装置上的一个旋钮来调节音量。无隔离耳机为穿戴人创造了一种独特的声音体验,将熟悉的环境变得陌生。
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△Hyun Ju Yang:存在性测量(Measurement of Existence)
这是一个假设的仪器,它会告诉你,你在量子态的宇宙中的量子态。主要的想法是受到一个等式的启发,即相对量子力学中的存在性测量,该等式是由发现了多世界理论的物理学家Everett建立的。
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「 Make + 编译营」 译者
杨星星
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学习音乐的科技爱好者
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